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资源也是数据,它相当于我们熟悉的只读数据。在应用程序的可执行代码中,它是单独存储的,当其被调用时才载入程序,在程序执行完后又退出。Delphi中的资源有很多类型,适用于不同的地方,大致有以下几类:
●图标资源:是一种小型位图,用户常常用不同的图标代替不同的应用程序。
●光标资源:也是小型的位图,不过它适用的颜色不多。Delphi已经给光标指定了一个光标图案集,就是我们操作中常用到的Cursor属性,同时用户也可自定义光标图案。
●位图资源:Delphi只是将位图资源存入资源文件中,在使用时从资源文件中调出。
●字符串资源:将字串符文件存储于资源文件中。
本文通过实例程序来说明资源在Delphi中的用法,所有示例程序均在Delphi 4中调试通过。
1、生成资源文件
在Delphi中提供了一个图形编辑器(Image Editor),通过该编辑器可以编辑生产Bitmap、Icon和Cursor三种资源文件,也可以直接绘制ICO、CUR和BMP文件。该编辑器不能进行文字处理,具体文字处理在后面介绍。编辑图形类资源文件时,首先启动Image Editor,选择:File->New->Resource File ;在弹出的窗口中用鼠键右键单击“Contents”,再弹出的菜单中单击:New ;选择需要编辑的资源文件的类型(Bitmap、Icon或Cursor)。
2、装载与使用资源文件
资源文件编辑生成后(文件名后缀为.res),要使用这些资源文件,首先要通过添加代在表单文件的implementation关键字中加入:
定义了资源文件并且在单元文件中包括了资源文件名,需要调用Windows的API函数调用资源文件里的内容,如:LoadIcon,LoadString,LoadBitmap,LoadResource等。
例如:下面的语句装入了一个名为mybmp.bmp的文件:
| Bmp.Handle := LoadBitmap(Hinstance , 'mybmp.bmp'); |
下面示例程序说明了图标、光标和位图资源的使用方法,在资源文件TEST.RES中定义了两个光标(cur1和cur2)、两个位图(bmp1和bmp2)以及两个图标(in1和in2),在程序中对这些资源都进行了调用。并利用定时器使位图和图标的显示有类似动画的感觉。当鼠标移动到Ladel1上时,光标会变成你定义的第一个光标形状;当单击Button1后,再把光标移到Ladel1上时,光标会变成你定义的第二个光标形状。
unit testtes; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type TForm1 = class(TForm) Label1: TLabel; Button1: TButton; Image1: TImage; Timer1: TTimer; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); private bmp12 : Integer; { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.DFM} {$R TEST.RES} const crMycur1 = 1; crMycur2 = 2; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var bmp : TBitmap; ico : TIcon; begin Screen.Cursors[crMycur1] := LoadCursor(Hinstance,'CUR1'); Screen.Cursors[crMycur2] := LoadCursor(Hinstance,'CUR2'); Label1.Cursor := crMycur1; bmp := TBitmap.Create ; bmp.Handle := LoadBitmap(Hinstance,'BMP1'); Image1.Width := bmp.Width + 10; Image1.Height := bmp.Height + 10; Image1.Canvas.Draw(4,8,bmp); bmp12 := 1; ico := TIcon.Create ; ico.Handle := LoadIcon(Hinstance,'IN1'); Icon := ico; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Label1.Cursor := crMycur2; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var bmp:TBitmap; ico : TIcon; begin bmp := TBitmap.Create ; ico := TIcon.Create ; if bmp12=1 then bmp12 := 2 else bmp12 :=1; bmp.Handle := LoadBitmap(Hinstance,PChar('BMP'+IntToStr(bmp12))); ico.Handle := LoadIcon(Hinstance,PChar('IN'+IntToStr(bmp12))); Image1.Width := bmp.Width + 10; Image1.Height := bmp.Height + 10; Image1.Canvas.Draw(4,6,bmp); Icon := ico; end; end. |
3、字符串资源的定义与使用
字符串的存储在应用程序中是独立的,应用程序只有在使用资源时载入,使用完之后清除,从而节省内存,同时字符串也可以用于翻译,一些汉化软件都利用了字符串。编辑的字符串放在一个文本文件中,可以使用Delphi中的:File->New->Text,编辑字符串文件,字符串文件的格式如下:
stringtable begin 1,"book" 2,"apple" 3,"desk" 4,"pen" 5,"computer" end |
编辑完字符串文件后,选择Save as,注意要将文件类型改为资源编译文件(.RC),这还不是资源文件,它还必须经过编译才能成为资源文件(.RES)。编译命令为Dos提示符下的BRCC32,其路径为:D:\Program Files\Borland\Delphi4\Bin\brcc32.exe ;例如上面的字符串资源编译文件名为:StrRes.rc,在DOS提示符下输入:brcc32 \mydir\StrRes.rc ;则编译后会生成一个名为:StrRes.res的资源文件,使用该文件即可访问字符串资源。具体使用见下例:
unit teststr; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Label1: TLabel; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); private count : integer; { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.DFM} {$R StrRes.RES} const wordcount = 5; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var strword : string; begin if count>wordcount then count := 1; strword := LoadStr(count); label1.Caption := strword; count := count + 1; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin label1.Caption := LoadStr(1); count := 2; end; end. |
程序中常量wordcount用来记录字符串资源文件中字符串的数量,变量count用来记录显示的字符串编号。程序运行后单击Button1按钮,则将循环显示字符串资源文件中的每一个字符串。
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如何在Delphi中使用资源文件
发布者:mmcbbs
浏览量:281
发布日期:2005-04-10 11:07:18
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